媒體:遊戲的場景規模有多大?種地方面後期是否會有一些批次或是自動的操作?
溝上:地圖到底有多大這點,其實蠻難用言語去表現的。
場景地圖大致上分為:作為據點的庭院區域、彼津村村子本身的區域,以及山林區域等。而希望大家關注的地方,在於這些區域之間是可以「無縫」移動的。不需要讀取時間就能直接移動,這點讓便利性、或者說遊玩的流暢度提升了非常多。

溝上:另外就是關於便利功能的解鎖,隨著遊戲的進行,會出現像是灑水器這類的自動化道具,或者是能更有效率獲取道具的技能。還有就是收納箱的連動功能,這是一種能在不同地方擺放的收納箱之間互相移動、共享道具的系統。總之,很多在玩其他生活模擬類遊戲時會讓人覺得很心急、很不方便的地方,我們都盡量做了最佳化,這些功能都會隨著進度陸續解鎖。
媒體:之前《夜迴》里主角都是比較明確的小女孩身份,但在這次的《靜謐田園》中,主角的外觀是可以自定義的,那麼這個角色是有背景設定的呢?還是就是一個非常純粹的玩家化身?
溝上:本作的主角基本上也是有一套設定的,關於這一點大家可以稍微期待一下。
不過比起設定,我們在「虛擬分身」這個側面上其實投入了更多的心力。在生活模擬這樣的系統中,主角理所當然是玩家的化身,因此我們認為必須讓玩家能對其產生依戀感。
所以,雖然我想其他生活模擬遊戲也是如此,但我們確實是把自定義外觀的功能做得相當充實。



媒體:我們發現,在《靜謐田園》官方網站的人物界面中,部分角色的資訊被刻意塗紅,但有些角色又沒有,他們有什麼根本的區別呢?在遊戲中,玩家又需要通過怎樣的方式來獲取被塗抹掉的資訊呢?
溝上:關於那些資訊,我想隨著遊戲進度以及劇本的推進,自然而然就會明白了。
不過,雖然您剛才提到有被遮蔽和沒被遮蔽的區別,但以我個人的角度來看,並不是「因為被遮蔽了就很可疑,沒被遮蔽就不可疑」這種感覺。這部分就當作是實際遊玩遊戲時的樂趣,敬請期待。

媒體:能否透露一下遊戲的主線故事中, 大約有多少內容屬於 “強制性” 的恐怖探索? 在達成主線結局之後,是否還有更隱蔽的裏劇情或隱藏區域呢?
溝上:因為主線劇情與村子的「村規」是緊密相連的,所以在推進劇度的過程中,當然有幾個地方是「深夜探索」必不可少的。
至於隱藏元素,這有點難界定,因為劇本本身就已經包含了相當多類似隱藏元素的感覺,所以我認為它可能不算是那種「通關後才出現的隱藏元素」。