28年全面停產PlayStation實體光碟 - 香港高登
[登入]
Peach
引用
03/07/2026 19:22
仲有一樣嘢,玩console嗰班用慣電視,睇開40吋以上再加一段距離,又用開手制

轉電腦就用24吋,27吋mon,變咗書枱前嗰種近距離,再加keyboard,當然特登買手制玩都得

要改習慣


自從HDMI普及之後,
一個MON可以打機+電腦+TV Box(用switcher)
電視都唔夠方便
係PS1,2,Wii先要三色線:-]


廳有電視,房有電腦,喺好多人屋企嘅佈局

有屋企人一齊住都幾難用廳電視打機
自己一個人既話,廳放電腦唔係難事
我自己房就有齊電視同mon
平時上網用mon,打機就電視
打開機都有手掣,根本冇話特唔特登買
Peach
引用
03/07/2026 19:24
屌 懶係憤慨又依又路 多鳩餘
PS6你唔撚買咩

我真係唔撚信你唔撚買囉
到時又九萬幾個籍口
唉呀 PS無外掛乜乜柒柒呀
唉呀 PS好撚方便呀 唔駛SET依SET路呀
唉呀 我D FD全部係PS上面呀
挑 多鳩餘[sosad]
我就唔覺得PS會因為依單野而收皮
你班友到最後咪又係狗衝
挑 你發毒誓丫笨
如果買PS6 就天打雷劈 陷家剷
我就從來唔信你班友有幾撚有骨氣
真係唔撚買咁點?你用咩嚟賭先?
成撚日串柒柒咁,比面你條友先唔撚屌柒你咩鳩暗榮嘢都死推爛推
你信我
PS6一定仲係賣過億部
消費者最後一定屈服
加機5都未過億[sosad]
就啦 九千萬喇都 佢仲有至少兩三年時間賣
根本無論佢做咩 客都係照買 多餘

但過唔到加機4銷量[sosad]

咁PS4都過唔到PS2
條撚識轉彎
引用
03/07/2026 19:24
屌 懶係憤慨又依又路 多鳩餘
PS6你唔撚買咩

我真係唔撚信你唔撚買囉
到時又九萬幾個籍口
唉呀 PS無外掛乜乜柒柒呀
唉呀 PS好撚方便呀 唔駛SET依SET路呀
唉呀 我D FD全部係PS上面呀
挑 多鳩餘[sosad]
我就唔覺得PS會因為依單野而收皮
你班友到最後咪又係狗衝
挑 你發毒誓丫笨
如果買PS6 就天打雷劈 陷家剷
我就從來唔信你班友有幾撚有骨氣
真係唔撚買咁點?你用咩嚟賭先?
成撚日串柒柒咁,比面你條友先唔撚屌柒你咩鳩暗榮嘢都死推爛推
你信我
PS6一定仲係賣過億部
消費者最後一定屈服
加機5都未過億[sosad]
就啦 九千萬喇都 佢仲有至少兩三年時間賣
根本無論佢做咩 客都係照買 多餘

但過唔到加機4銷量[sosad]

咁PS4都過唔到PS2


PS2有火星銷量backup #yup#
古小玉
引用
03/07/2026 19:28
屌 懶係憤慨又依又路 多鳩餘
PS6你唔撚買咩

我真係唔撚信你唔撚買囉
到時又九萬幾個籍口
唉呀 PS無外掛乜乜柒柒呀
唉呀 PS好撚方便呀 唔駛SET依SET路呀
唉呀 我D FD全部係PS上面呀
挑 多鳩餘[sosad]
我就唔覺得PS會因為依單野而收皮
你班友到最後咪又係狗衝
挑 你發毒誓丫笨
如果買PS6 就天打雷劈 陷家剷
我就從來唔信你班友有幾撚有骨氣
真係唔撚買咁點?你用咩嚟賭先?
成撚日串柒柒咁,比面你條友先唔撚屌柒你咩鳩暗榮嘢都死推爛推
你信我
PS6一定仲係賣過億部
消費者最後一定屈服
加機5都未過億[sosad]
就啦 九千萬喇都 佢仲有至少兩三年時間賣
根本無論佢做咩 客都係照買 多餘
但過唔到加機4銷量[sosad]
依個 我鳩估 會差唔多 微過/微唔過
依家RAM價咁樣 佢食左部份價位 所以相對係平價選擇 係利好因素
至於 D利淡因素 消費者係咪真係咁在乎
而且就算轉會 其實都係電子版 只係Steam既政策友善d(停賣 買左既可以繼續dl 真係下架就退錢 etc) 同公司信譽極度良好而已
還政於民
引用
03/07/2026 19:29
屌 懶係憤慨又依又路 多鳩餘
PS6你唔撚買咩

我真係唔撚信你唔撚買囉
到時又九萬幾個籍口
唉呀 PS無外掛乜乜柒柒呀
唉呀 PS好撚方便呀 唔駛SET依SET路呀
唉呀 我D FD全部係PS上面呀
挑 多鳩餘[sosad]
我就唔覺得PS會因為依單野而收皮
你班友到最後咪又係狗衝
挑 你發毒誓丫笨
如果買PS6 就天打雷劈 陷家剷
我就從來唔信你班友有幾撚有骨氣
真係唔撚買咁點?你用咩嚟賭先?
成撚日串柒柒咁,比面你條友先唔撚屌柒你咩鳩暗榮嘢都死推爛推
你信我
PS6一定仲係賣過億部
消費者最後一定屈服
加機5都未過億[sosad]
就啦 九千萬喇都 佢仲有至少兩三年時間賣
根本無論佢做咩 客都係照買 多餘

但過唔到加機4銷量[sosad]

咁PS4都過唔到PS2


PS2有火星銷量backup #yup#

加機2有翻版幫,梗係高啦,你見加機開始無翻版,無部機高過加機2
里派淋Gap汁
引用
03/07/2026 19:48
https://pbs.twimg.com/media/HMQP6xQXsAAVLqy?format=jpg&name=medium
https://x.com/KJovian/status/2072799234798043642/photo/1
班鬼佬真係嬲到仆街[sosad]lm
北姑十二樂芳
引用
03/07/2026 20:32
都唔知嘈乜L

用Floppy Disk裝 game 啦仆街 .
PCem
引用
03/07/2026 20:36
最大問題係,到ps6出之後,已經冇碟機

d人就算有ps4,ps5碟嘅人都唔可以用ps6玩番d碟

ps6出之後兩三年就會普及,屋企部ps4ps5機開始壞,d碟就玩唔番

如果依家一部分買開碟嘅人都會諗到呢個問題,可能依家就跳船,因為知自己d碟過幾年冇機load到

呢樣嘢有心做係做到嘅,用舊機read一次sync落新機囉,嗰陣psp轉psv都係咁做


read一次佢又怕你賣咗隻碟

應該唔work

第二個又用番同一隻碟再sync


而家為防盜版game上網
每隻碟入面都有個不重覆既id
如果同一時間有同一個id重覆上網就會ban機ban ac
所以技術上可以將碟既id 綁落psn ac, 只有第一個綁ac既人可以轉做數位版

碟好似係無專屬id
任天堂卡就有專屬id
所以任天堂可以ban卡
但無聽過sony ban隻碟


點會冇
第一方行貨連封面都有serial number

如果umd都做到
bd冇可能做唔到

From AI
對工廠/低階硬體分析(如 Wiki 所述)來說: 有。 光碟內圈的 BCA 區塊和 PMSN 含有工廠燒錄的物理獨一無二序號,但這通常只被光碟機的硬體晶片用於防偽密鑰解密,一般的遊戲軟體與作業系統不會(也無法)拿這個 ID 來追蹤特定玩家或光碟。

我都係問AI
話燒錄成本問題同EULA
有呢個技術但現實同一批藍光碟都係同一組key
咁睇dlc要另外印多張紙又好似解得通

人地開發模擬器既都話有
ODE = Optical Drive Emulator

https://www.psx-place.com/threads/game-copys-unique-ids.23283/

應該講緊不同game不同(PIC/D1/D2 data)

如果同碟批次用不同key
應該"壓"唔到碟因為數據層有檔案係靠條key加密搞到隻隻碟不同

Yes it does, ODE teams used to research this and so far there's no known ban caused by this
(PIC/D1/D2 data)

There is no reason to implementing fingerprints into games (it is costly BTW).


你無破解過ps3?
無論係碟定數位版都有獨有id
我上網下載隻game(iso/pkg)如果缺少左id
ps3會load game失敗

無,不過玩過模擬器
ps3碟數據層有個eboot.bin靠內圈條key加密解密(PIC/D1/D2 data),即係你上面講既id
如果呢個id唔同,加密後數據都會唔同,唔可以用母碟壓同一隻碟出黎

光碟通常只追蹤到母盤(SID),
同一批次既碟就好難再細分
https://www.psdevwiki.com/ps4/Disc_Identification/Serialization_Data

不過可能都係我錯
因為xbox最近都爆左有project可以光碟轉數字版
即係偷偷地有加serial (唔係普通id)
Peach
引用
03/07/2026 20:41
最大問題係,到ps6出之後,已經冇碟機

d人就算有ps4,ps5碟嘅人都唔可以用ps6玩番d碟

ps6出之後兩三年就會普及,屋企部ps4ps5機開始壞,d碟就玩唔番

如果依家一部分買開碟嘅人都會諗到呢個問題,可能依家就跳船,因為知自己d碟過幾年冇機load到

呢樣嘢有心做係做到嘅,用舊機read一次sync落新機囉,嗰陣psp轉psv都係咁做


read一次佢又怕你賣咗隻碟

應該唔work

第二個又用番同一隻碟再sync


而家為防盜版game上網
每隻碟入面都有個不重覆既id
如果同一時間有同一個id重覆上網就會ban機ban ac
所以技術上可以將碟既id 綁落psn ac, 只有第一個綁ac既人可以轉做數位版

碟好似係無專屬id
任天堂卡就有專屬id
所以任天堂可以ban卡
但無聽過sony ban隻碟


點會冇
第一方行貨連封面都有serial number

如果umd都做到
bd冇可能做唔到

From AI
對工廠/低階硬體分析(如 Wiki 所述)來說: 有。 光碟內圈的 BCA 區塊和 PMSN 含有工廠燒錄的物理獨一無二序號,但這通常只被光碟機的硬體晶片用於防偽密鑰解密,一般的遊戲軟體與作業系統不會(也無法)拿這個 ID 來追蹤特定玩家或光碟。

我都係問AI
話燒錄成本問題同EULA
有呢個技術但現實同一批藍光碟都係同一組key
咁睇dlc要另外印多張紙又好似解得通

人地開發模擬器既都話有
ODE = Optical Drive Emulator

https://www.psx-place.com/threads/game-copys-unique-ids.23283/

應該講緊不同game不同(PIC/D1/D2 data)

如果同碟批次用不同key
應該"壓"唔到碟因為數據層有檔案係靠條key加密搞到隻隻碟不同

Yes it does, ODE teams used to research this and so far there's no known ban caused by this
(PIC/D1/D2 data)

There is no reason to implementing fingerprints into games (it is costly BTW).


你無破解過ps3?
無論係碟定數位版都有獨有id
我上網下載隻game(iso/pkg)如果缺少左id
ps3會load game失敗

無,不過玩過模擬器
ps3碟數據層有個eboot.bin靠內圈條key加密解密(PIC/D1/D2 data),即係你上面講既id
如果呢個id唔同,加密後數據都會唔同,唔可以用母碟壓同一隻碟出黎

光碟通常只追蹤到母盤(SID),
同一批次既碟就好難再細分
https://www.psdevwiki.com/ps4/Disc_Identification/Serialization_Data

不過可能都係我錯
因為xbox最近都爆左有project可以光碟轉數字版
即係偷偷地有加serial (唔係普通id)

2004年既UMD已經寫明做到
我唔明有乜難處
PCem
引用
03/07/2026 20:44
遊戲機有連線上網後
就無再玩破解
舊時防破解咁多玩法 俱往矣

無論pc steam, console sony任天堂
所有野綁遊戲帳號, 平台owner見你有古惑,一下成個帳號ban, 一ban乜都無晒
而家剩係夠膽用自己張信用卡買game
為左方便性犧牲左自由度
PCem
引用
03/07/2026 20:50
最大問題係,到ps6出之後,已經冇碟機

d人就算有ps4,ps5碟嘅人都唔可以用ps6玩番d碟

ps6出之後兩三年就會普及,屋企部ps4ps5機開始壞,d碟就玩唔番

如果依家一部分買開碟嘅人都會諗到呢個問題,可能依家就跳船,因為知自己d碟過幾年冇機load到

呢樣嘢有心做係做到嘅,用舊機read一次sync落新機囉,嗰陣psp轉psv都係咁做


read一次佢又怕你賣咗隻碟

應該唔work

第二個又用番同一隻碟再sync


而家為防盜版game上網
每隻碟入面都有個不重覆既id
如果同一時間有同一個id重覆上網就會ban機ban ac
所以技術上可以將碟既id 綁落psn ac, 只有第一個綁ac既人可以轉做數位版

碟好似係無專屬id
任天堂卡就有專屬id
所以任天堂可以ban卡
但無聽過sony ban隻碟


點會冇
第一方行貨連封面都有serial number

如果umd都做到
bd冇可能做唔到

From AI
對工廠/低階硬體分析(如 Wiki 所述)來說: 有。 光碟內圈的 BCA 區塊和 PMSN 含有工廠燒錄的物理獨一無二序號,但這通常只被光碟機的硬體晶片用於防偽密鑰解密,一般的遊戲軟體與作業系統不會(也無法)拿這個 ID 來追蹤特定玩家或光碟。

我都係問AI
話燒錄成本問題同EULA
有呢個技術但現實同一批藍光碟都係同一組key
咁睇dlc要另外印多張紙又好似解得通

人地開發模擬器既都話有
ODE = Optical Drive Emulator

https://www.psx-place.com/threads/game-copys-unique-ids.23283/

應該講緊不同game不同(PIC/D1/D2 data)

如果同碟批次用不同key
應該"壓"唔到碟因為數據層有檔案係靠條key加密搞到隻隻碟不同

Yes it does, ODE teams used to research this and so far there's no known ban caused by this
(PIC/D1/D2 data)

There is no reason to implementing fingerprints into games (it is costly BTW).


你無破解過ps3?
無論係碟定數位版都有獨有id
我上網下載隻game(iso/pkg)如果缺少左id
ps3會load game失敗

無,不過玩過模擬器
ps3碟數據層有個eboot.bin靠內圈條key加密解密(PIC/D1/D2 data),即係你上面講既id
如果呢個id唔同,加密後數據都會唔同,唔可以用母碟壓同一隻碟出黎

光碟通常只追蹤到母盤(SID),
同一批次既碟就好難再細分
https://www.psdevwiki.com/ps4/Disc_Identification/Serialization_Data

不過可能都係我錯
因為xbox最近都爆左有project可以光碟轉數字版
即係偷偷地有加serial (唔係普通id)

2004年既UMD已經寫明做到
我唔明有乜難處

成本問題
當年加為左防破解
但加完都防唔到破解
Peach
引用
03/07/2026 21:05
第7頁已經貼左PS2係「every disc have also unique ID per copy.」

內圈加密key同unique ID應該係可以共存

下面係我問copliot既節錄,唔確保真實性
PSP 的 UMD 光碟上的 Unique Disc ID (UDID),其實是 per game title,而不是每一片光碟都不同。也就是說,同一款遊戲的所有零售 UMD 都會有相同的 UDID,而不會因為你買的是第 1 片或第 100 片就不同。

這個 ID 的用途主要是讓系統辨識遊戲,像是用在存檔綁定或 DRM 驗證上。它不是序號或防拷機制的唯一碼,不會做到「每張光碟唯一」。所以如果你有兩片相同遊戲的 UMD,它們的 UDID 會完全一致。


UMD Passport 能做到「一片 UMD 只能綁定一次 PSN 帳號」,原因並不是靠遊戲的 Unique Disc ID,而是靠 UMD 本身的物理序號/簽章。

每張 UMD 雖然遊戲內容的 UDID 相同,但在製造時會燒錄一個 唯一的物理識別碼(有點像光碟的序號或簽章),這個資訊不會顯示在遊戲檔案裡,而是存在於光碟的低階層。UMD Passport 的驗證程式會讀取這個唯一碼,並在伺服器端記錄「這張 UMD 已經被某個 PSN 帳號兌換過」。因此:

UDID → 用來辨識遊戲種類,所有同款 UMD 相同。

物理序號/簽章 → 每片 UMD 獨有,用來限制 Passport 綁定。

這樣 Sony 就能確保一片 UMD 只能兌換一次數位版授權,避免多人共用同一張光碟無限領取。


PlayStation 系列的遊戲光碟(不論是 PS1、PS2、PS3、PSP UMD、甚至 PS4/PS5 的藍光片)在製造時都會有一個 唯一的物理識別碼,但它的用途和層級不太一樣:
不同世代的光碟識別特徵

PS1

內圈有特殊的 wobble groove,存放解密金鑰。

每片光碟在物理層面有唯一序號,但遊戲驗證主要靠 wobble groove。

PS2

同樣在光碟內圈有 wobble groove 與簽章。

每片光碟有獨立的物理序號,Sony 可追蹤生產批次。

PSP UMD

遊戲內容的 UDID 是 per game,但 UMD 本身有唯一的物理碼。

UMD Passport 就是利用這個唯一碼來限制「一片 UMD 只能綁定一次 PSN 帳號」。

PS3/PS4/PS5 藍光

藍光規格本身就有唯一的物理序號。

Sony 在壓片時會加入簽章與加密金鑰,確保正版辨識。

核心概念

遊戲 ID (Title ID / UDID) → 用來辨識遊戲種類,所有同款光碟相同。

物理識別碼 (Disc Serial / Signature) → 每片光碟獨有,用於 DRM、Passport、或生產追蹤。

所以答案是:所有 PlayStation 遊戲光碟都有唯一的物理識別碼,只是這個碼通常不會直接暴露給玩家,而是用在驗證或伺服器端的授權綁定。
硬膠仔
引用
03/07/2026 21:16
https://www.youtube.com/watch?v=ZqC_5mbq09M

深入探討了索尼(Sony)近期震驚遊戲圈的公告——宣佈將在 2028 年初停止生產 PlayStation 光碟,並探討為何在此趨勢下,任天堂(Nintendo)成為實體遊戲的「最後壁壘」。

以下摘要:

## 索尼拋出震撼彈:PlayStation 將走向全數位化
政策內容: 索尼計劃在 18 個月後(2028 年初)終止所有 PS 光碟的生產。未來的 PlayStation 6 預計將不再配備光碟機,全面轉向數位生態系統。

業界現狀: 雖然數據顯示目前有高達 80% 的玩家習慣購買數位版遊戲,但這項政策完全剝奪了剩下 20% 實體愛好者的選擇權,被抨擊為「反消費者(anti-consumer)」的舉動。

實體遊戲消失的隱憂:

網路基礎建設限制: 隨著遊戲體積日益龐大(如未來的《決勝時刻》系列),對於網路速度較慢或沒有高速網路的地區,下載將成為噩夢。

失去消費者權益: 數位化意味著玩家無法再轉售二手遊戲、無法借給朋友,且價格完全由官方商城壟斷,缺乏市場競爭 。

遊戲保存危機: 索尼即將在明年關閉 PS3 和 PS Vita 的數位商店,且過去曾因版權問題直接下架使用者已購買的數位電影。這證明數位版遊戲無法真正被「永久擁有」,20 年後可能根本無法再玩到現今的經典作品。

## 微軟(Xbox)的可能走向
業界預測微軟代號 "Project Helix" 的次世代主機本來就傾向走 PC 路線(全數位化)。

不過,微軟長期在「向下相容(Backwards Compatibility)」與遊戲保存上做得很出色。主持群希望微軟至少能推出外接式藍光光碟機作為選配;但索尼的激進政策,也可能讓微軟順水推舟,徹底取消光碟機以節省硬體成本。

## 為什麼說「只有任天堂能拯救實體遊戲」?
在索尼與微軟都走向全數位化的未來,任天堂成為了實體遊戲唯一的避風港 。

市場結構大不相同: 與 PS/Xbox 懸殊的八二開不同,任天堂每季財報顯示,數位與實體遊戲的營收比例接近 50/50 的完美均勢 。

主場日本的實體偏好: 任天堂的母市場日本對於實體片的需求依舊非常龐大,這使得任天堂在短時間內絕不可能放棄實體媒介。

卡帶經營的策略:

雖然任天堂有推出備受爭議的「實體金鑰卡(Key cards)」(僅含外殼,內容仍需下載),但這依舊保有二手轉賣與借閱的價值。

此外,任天堂自家的第一方大作依然會完整燒錄在卡帶中。

加價策略的啟示: 任天堂近期採取了「實體版比數位版貴 10 美元」的定價(例如《聖火降魔錄》實體版 80 美元 / 數位版 70 美元)。雖然當時引起不滿,但相比於索尼直接「一刀切」完全不給選,玩家現在反而更能接受這種為了實體保存而付出的溢價。

實體獨立遊戲與第三方大作的唯一歸宿: 到了 2028 年,如果玩家想要購買《決勝時刻》等 3A 大作的實體光碟/卡帶,Nintendo Switch 2 可能是市面上唯一買得到實體版的平台 。
硬膠仔
引用
03/07/2026 21:17
這項政策的生效時間(2028 年初)或許暗示了 PlayStation 6 預計會在 2028 年秋季發售,而索尼提早 18 個月放風聲,是為了在 PS6 來臨前先消耗掉玩家的憤怒與反彈(甚至被形容是利用某些大作如 GTA 的熱度作為掩護的特洛伊木馬)。

雖然網路上充斥著「再也不買 PlayStation」的憤怒言論,但隨著 18 個月的倒數計時開始,實體玩家將面臨一個不得不適應的全新數位時代。
還政於民
引用
03/07/2026 21:25
遊戲機有連線上網後
就無再玩破解
舊時防破解咁多玩法 俱往矣

無論pc steam, console sony任天堂
所有野綁遊戲帳號, 平台owner見你有古惑,一下成個帳號ban, 一ban乜都無晒
而家剩係夠膽用自己張信用卡買game
為左方便性犧牲左自由度

間接令電話驚興起
還政於民
引用
03/07/2026 21:27
這項政策的生效時間(2028 年初)或許暗示了 PlayStation 6 預計會在 2028 年秋季發售,而索尼提早 18 個月放風聲,是為了在 PS6 來臨前先消耗掉玩家的憤怒與反彈(甚至被形容是利用某些大作如 GTA 的熱度作為掩護的特洛伊木馬)。

雖然網路上充斥著「再也不買 PlayStation」的憤怒言論,但隨著 18 個月的倒數計時開始,實體玩家將面臨一個不得不適應的全新數位時代。

咁做一來幫咗NS2,二來失去玩二手班客
PCem
引用
03/07/2026 23:22
第7頁已經貼左PS2係「every disc have also unique ID per copy.」

內圈加密key同unique ID應該係可以共存

下面係我問copliot既節錄,唔確保真實性


Additionally, every disc have also unique ID per copy. In case of PS2 only in hardware (IFPI number).

It cannot. Maybe it's just a catalogue number for disc pressing fabric?

佢呢句野有少少前後矛盾,佢後面補返句
因IFPI number最盡只能追蹤到壓碟批次分唔到邊隻碟

至於ps3 ps4 ps5有冇serial我都唔肯定,好多人以為係無
但似乎就算有sony都一路無拎黎做identity
好似ps4轉ps5都仲要入實體碟

但copilot講既ps1碟有唯一序號一定係9up[sosad]
PCem
引用
03/07/2026 23:26
技術背後影響產品文化
以前製碟 遊戲卡有一定前置成本
大作bug都少好多

而家係唔係都推左出街先,有bug再上網patch
初出實體版個版本其實都唔知玩唔玩得到
都係得返個殼
PCem
引用
03/07/2026 23:35
其實每次都要撈碟又係幾唔方便,同埋sony之後會出部手提機,我諗都會好賣,手提機同account連動,唔可能再用實體碟咁唔方便

以前pc都用碟,依家都接受哂digital

console好快都會

一個情懷頂唔得幾耐


睇新聞銷量得返3%係實體
去日本game舖得返任天堂遊戲牆就知死硬
現實仲玩實體碟既人應該得返好少

另外而家啲遊戲容量bluray都就黎頂唔到
同pc後期啲game大到dvd都裝唔到差唔多,就轉上網下載
葡提(阿婆)
引用
03/07/2026 23:40
其實每次都要撈碟又係幾唔方便,同埋sony之後會出部手提機,我諗都會好賣,手提機同account連動,唔可能再用實體碟咁唔方便

以前pc都用碟,依家都接受哂digital

console好快都會

一個情懷頂唔得幾耐


睇新聞銷量得返3%係實體
去日本game舖得返任天堂遊戲牆就知死硬
現實仲玩實體碟既人應該得返好少

另外而家啲遊戲容量bluray都就黎頂唔到
同pc後期啲game大到dvd都裝唔到差唔多,就轉上網下載

其實無咩可能3%, 6:4 7:3就真係差唔多
佢成日特價唔買開野打到超平點都會買下野
加上有d係無實體版,唔知佢條數實際係點
鬼佬果邊好多人都仲買實體黎儲
新註冊咁撚煩
引用
03/07/2026 23:45
粉絲會唔會糾眾攻打索尼總部 生擒高層家屬做人質要求收回成命
條撚識轉彎
引用
03/07/2026 23:47
其實每次都要撈碟又係幾唔方便,同埋sony之後會出部手提機,我諗都會好賣,手提機同account連動,唔可能再用實體碟咁唔方便

以前pc都用碟,依家都接受哂digital

console好快都會

一個情懷頂唔得幾耐


睇新聞銷量得返3%係實體
去日本game舖得返任天堂遊戲牆就知死硬
現實仲玩實體碟既人應該得返好少

另外而家啲遊戲容量bluray都就黎頂唔到
同pc後期啲game大到dvd都裝唔到差唔多,就轉上網下載

其實無咩可能3%, 6:4 7:3就真係差唔多
佢成日特價唔買開野打到超平點都會買下野
加上有d係無實體版,唔知佢條數實際係點
鬼佬果邊好多人都仲買實體黎儲


實際係更多
但多數係玩二手
日本二手基本上第一日就已經流通緊
一隻碟起碼要俾十條友輪[sosad]
葡提(阿婆)
引用
03/07/2026 23:55
其實每次都要撈碟又係幾唔方便,同埋sony之後會出部手提機,我諗都會好賣,手提機同account連動,唔可能再用實體碟咁唔方便

以前pc都用碟,依家都接受哂digital

console好快都會

一個情懷頂唔得幾耐


睇新聞銷量得返3%係實體
去日本game舖得返任天堂遊戲牆就知死硬
現實仲玩實體碟既人應該得返好少

另外而家啲遊戲容量bluray都就黎頂唔到
同pc後期啲game大到dvd都裝唔到差唔多,就轉上網下載

其實無咩可能3%, 6:4 7:3就真係差唔多
佢成日特價唔買開野打到超平點都會買下野
加上有d係無實體版,唔知佢條數實際係點
鬼佬果邊好多人都仲買實體黎儲


實際係更多
但多數係玩二手
日本二手基本上第一日就已經流通緊
一隻碟起碼要俾十條友輪[sosad]

咁都有唔少首發踩地雷唔賣既
Indie多數無實體,或者dl版先出
部份靠LR果類限量訂先有實體
好似我咁玩住先買兩份,大部份人只買一份
仲有d白痴刷盃佬呢,一個月千幾蚊買dl垃圾game刷盃
點計都係實體輸
PCem
引用
04/07/2026 00:02
其實每次都要撈碟又係幾唔方便,同埋sony之後會出部手提機,我諗都會好賣,手提機同account連動,唔可能再用實體碟咁唔方便

以前pc都用碟,依家都接受哂digital

console好快都會

一個情懷頂唔得幾耐


睇新聞銷量得返3%係實體
去日本game舖得返任天堂遊戲牆就知死硬
現實仲玩實體碟既人應該得返好少

另外而家啲遊戲容量bluray都就黎頂唔到
同pc後期啲game大到dvd都裝唔到差唔多,就轉上網下載

其實無咩可能3%, 6:4 7:3就真係差唔多
佢成日特價唔買開野打到超平點都會買下野
加上有d係無實體版,唔知佢條數實際係點
鬼佬果邊好多人都仲買實體黎儲


實際係更多
但多數係玩二手
日本二手基本上第一日就已經流通緊
一隻碟起碼要俾十條友輪[sosad]

咁都有唔少首發踩地雷唔賣既
Indie多數無實體,或者dl版先出
部份靠LR果類限量訂先有實體
好似我咁玩住先買兩份,大部份人只買一份
仲有d白痴刷盃佬呢,一個月千幾蚊買dl垃圾game刷盃
點計都係實體輸

好多日本仔買PS5專玩原神,單機遊戲本體銷量唔算大
Peach
引用
04/07/2026 00:15
其實每次都要撈碟又係幾唔方便,同埋sony之後會出部手提機,我諗都會好賣,手提機同account連動,唔可能再用實體碟咁唔方便

以前pc都用碟,依家都接受哂digital

console好快都會

一個情懷頂唔得幾耐


睇新聞銷量得返3%係實體
去日本game舖得返任天堂遊戲牆就知死硬
現實仲玩實體碟既人應該得返好少

另外而家啲遊戲容量bluray都就黎頂唔到
同pc後期啲game大到dvd都裝唔到差唔多,就轉上網下載

其實無咩可能3%, 6:4 7:3就真係差唔多
佢成日特價唔買開野打到超平點都會買下野
加上有d係無實體版,唔知佢條數實際係點
鬼佬果邊好多人都仲買實體黎儲


實際係更多
但多數係玩二手
日本二手基本上第一日就已經流通緊
一隻碟起碼要俾十條友輪[sosad]

咁都有唔少首發踩地雷唔賣既
Indie多數無實體,或者dl版先出
部份靠LR果類限量訂先有實體
好似我咁玩住先買兩份,大部份人只買一份
仲有d白痴刷盃佬呢,一個月千幾蚊買dl垃圾game刷盃
點計都係實體輸

好多日本仔買PS5專玩原神,單機遊戲本體銷量唔算大

sony係上市公司
有財表
3%呃你咩
不過digital唔係80% (我琴日睇電視好語言藝術咁講80%同3%)
https://tw.news.yahoo.com/%E5%AF%A6%E9%AB%94%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B8%82%E5%A0%B4%E5%B0%87%E6%B6%88%E5%A4%B1%EF%BC%9Fplaystation%E5%8E%BB%E5%B9%B4%E5%83%853%E6%94%B6%E5%85%A5%E4%BE%86%E8%87%AA%E5%85%89%E7%A2%9F%E7%89%88%E9%81%8A%E6%88%B2-044658874.html
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