最大問題係,到ps6出之後,已經冇碟機
d人就算有ps4,ps5碟嘅人都唔可以用ps6玩番d碟
ps6出之後兩三年就會普及,屋企部ps4ps5機開始壞,d碟就玩唔番
如果依家一部分買開碟嘅人都會諗到呢個問題,可能依家就跳船,因為知自己d碟過幾年冇機load到
呢樣嘢有心做係做到嘅,用舊機read一次sync落新機囉,嗰陣psp轉psv都係咁做
read一次佢又怕你賣咗隻碟
應該唔work
第二個又用番同一隻碟再sync
而家為防盜版game上網
每隻碟入面都有個不重覆既id
如果同一時間有同一個id重覆上網就會ban機ban ac
所以技術上可以將碟既id 綁落psn ac, 只有第一個綁ac既人可以轉做數位版
碟好似係無專屬id
任天堂卡就有專屬id
所以任天堂可以ban卡
但無聽過sony ban隻碟
點會冇
第一方行貨連封面都有serial number
如果umd都做到
bd冇可能做唔到
From AI
對工廠/低階硬體分析(如 Wiki 所述)來說: 有。 光碟內圈的 BCA 區塊和 PMSN 含有工廠燒錄的物理獨一無二序號,但這通常只被光碟機的硬體晶片用於防偽密鑰解密,一般的遊戲軟體與作業系統不會(也無法)拿這個 ID 來追蹤特定玩家或光碟。
我都係問AI
話燒錄成本問題同EULA
有呢個技術但現實同一批藍光碟都係同一組key
咁睇dlc要另外印多張紙又好似解得通
人地開發模擬器既都話有
ODE = Optical Drive Emulator
https://www.psx-place.com/threads/game-copys-unique-ids.23283/應該講緊不同game不同(PIC/D1/D2 data)
如果同碟批次用不同key
應該"壓"唔到碟因為數據層有檔案係靠條key加密搞到隻隻碟不同
Yes it does, ODE teams used to research this and so far there's no known ban caused by this
(PIC/D1/D2 data)
There is no reason to implementing fingerprints into games (it is costly BTW).