例如基礎的長劍就有不少可以增加「飛斬」或「盾牌耐性」的魔石,長槍則可以裝備「三頭龍」和「飛燕」來將槍尖分成三個、並賦予衝刺突進的能力,另外也有像是給大鎚附加爆炸效果,或是給鎖鐮暈眩和冰凍敵人的能力等等。


透過給每把武器安裝不同的魔石,就能像《暗黑破壞神》之類的遊戲給武器加詞條那樣,增加多變的特效。而且這些魔石還可以隨時插拔切換,讓玩家自由變換戰鬥風格。哪怕遊戲其實並沒有任何一定需要魔石才能打敗的 BOSS 或是機關,這樣的變化性也算是給簡單的戰鬥添上足夠的調劑了。

另外,遊戲中還有著各種諸如增加滯空延長時間、附帶落地爆炸效果等奇特能力的裝飾配件,所以這也讓本作的戰鬥更有《聖劍傳說》系列的既視感。
還算有趣的迷宮和解謎 可惜仍有一定重複性
而在此類遊戲最重要的探索部分主要集中在名叫「遺跡」的迷宮中,每個遺跡都有各自不同的主題。遊戲內的大型迷宮其實並不多,但機制都還算頗有特色。例如水之遺跡是控制水勢的高低和潛水來找路、魔龍冰窟是可以打碎的冰柱和很滑的地板、齒輪遺跡則是需要控制齒輪高低作為踏腳處。


而 BOSS 戰的設計也還算是可圈可點,例如對付會吸引的 BOSS 必須利用炸彈丟入它嘴內、或是得打碎冰柱用冰塊來投擲 BOSS 等機制,雖然後期的 BOSS 略有重複性,創意的突破性也有限,但整體設計還算是有特色。


而其中作為最大亮點的,當然就是身為夥伴的小精靈菲伊了。菲伊相當於玩家的第二個角色(也可以當作雙人遊玩的 2P)。除了可以用右類比控制菲伊移動外,玩家還可以使用菲伊的六種能力來幫助攻略。

例如點火能力可以點亮迷宮中的火盆,製造視野或開啟機關。瞬移能力能幫你跳過不好跳躍的地方,或是某些只有菲伊能穿過的結界。吸引能力則能用漩渦吸引特定物件解謎,甚至也能吸引怪物讓它們直接摔死。除此之外,還有分身,以及加速用的飛馳等不同的能力。甚至這些能力還能藉由特定的神殿獲得強化。可惜的是或許考慮到客群,由這些能力延伸出去的解謎深度其實相對有限,所以想要看到如《薩爾達傳說 曠野之息》之類複雜的祠堂解謎,可能多少會有點失望。