《007 初露鋒芒》傳耗資2億美元7年打造 成丹麥史上最貴娛樂作品 - 香港高登
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周星磁力王
引用
22/06/2026 11:16
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79593/007-first-light-reportedly-cost-200-million-took-7-years-develop

邦女郎加分

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/da785232af127809fb3409d7f5727e61d3740cb0.jpg
丹麥開發商 IO Interactive 開發的《007 初露鋒芒》(007 First Light)在 5 月 27 日正式發售,這款肩負重啟《詹姆士龐德》遊戲系列重任的大作,開發成本可能高達 13 億丹麥克朗(約 2 億美元、新台幣 63.4 億元),開發週期更長達 7 年,規模與部分 PlayStation 第一方旗艦作品相當。

《007 初露鋒芒》最早於 2020 年底以「Project 007」代號首次公開,當時僅透露以《刺客任務》(Hitman)系列聞名的 IO Interactive 正與版權方合作打造全新原創龐德故事。

此後數年間沒有進一步消息,直到 2025 年 6 月才在 PlayStation 的 State of Play 發表會上正式公開遊戲名稱與內容,漫長的等待令不少玩家好奇本作究竟投入了多少資源。

根據丹麥國家廣播公司報導,《007 初露鋒芒》開發了 7 年之久,製作成本更達到驚人的 13 億丹麥克朗,以目前匯率換算,13 億丹麥克朗約等於 2 億美元,該數字不僅與近年 PlayStation 3A 獨佔大作處於相同等級,也遠超一般歐洲遊戲開發案的規模。

https://www.dr.dk/nyheder/kultur/du-sidder-ikke-i-en-biograf-i-20-timer-nyt-james-bond-spil-viser-hvor-meget-det-kraever-lave-det

值得注意的是,這項數據並非由 IO Interactive 官方公布,但有 Reddit 玩家分享調查發現,除了丹麥國家廣播公司的報導之外,丹麥電視頻道 TV 2 也引用了相同數字,並指出《007初露鋒芒》的製作成本已超越過往所有丹麥娛樂作品,成為當地史上最昂貴的娛樂內容之一。

https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1tsloon/danish_public_broadcaster_007_first_light_cost/

https://nyheder.tv2.dk/tech/2026-05-21-dansk-firma-laver-rekorddyrt-james-bond-spil

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/3ef6c46cfd9e2f417ebd3bfd575624cc3cdc6648.jfif
相比開發成本,更讓外界感到意外的或許是開發時程,如果報導所稱的「7 年開發期」屬實,代表 IO Interactive 在 2020 年公開 Project 007 之前,實際上已投入約 1 年時間前導規劃與概念製作,當玩家第一眼看見 Project 007 宣傳影片時,團隊早已悄悄開發許久。

從 2020 年首次公開代號,到 2025 年正式揭曉《007 初露鋒芒》名稱與實機內容,中間相隔將近 5 年時間,漫長的沉默也反映出 IO Interactive 並非單純套用《刺客任務》系列框架製作一款龐德遊戲,還試圖打造屬於新世代《007》系列的全新起點。

《007 初露鋒芒》已在 PC(Steam / Epic)、PS5、Xbox Series、Switch 與 Switch 2 發售,支援繁體中文等 12 種語言。

官網:
https://ioi.dk/zh-hant/007firstlightgame
N展仔(崩潰)
引用
22/06/2026 11:56
好玩,但冇hitman好玩:)dw

不過揸車嘅手感有少少怪[sosad]dw
冇quick save/手動存檔 xx(dw 只可以自動存檔:o)dw
黑仙仙
引用
22/06/2026 12:00
十幾億港紙整隻game有冇撚病,拍套大片都得:o)
膠痕者
引用
22/06/2026 12:03
十幾億港紙整隻game有冇撚病,拍套大片都得:o)

有樣嘢叫洗黑錢
藝術/創作類嘅嘢最易吹大條數
因為個產品嘅價值根本無辦法客觀衡量
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