https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80075/resident-evil-veronica-remake-story-changes-series-timeline忠於原作但大膽改編

卡普空在 SGF 2026 公開《惡靈古堡聖女密碼》(Resident Evil Veronica)作為《惡靈古堡:聖女密碼》(Code: Veronica)的現代重製版,官方近日更確認將針對原作劇情進行調整與重構,讓故事能與近年幾款作品的世界觀更加緊密銜接。
製作人平林良章在夏日遊戲節期間接受 Fami 通專訪時透露,開發團隊正以「不亞於正傳編號作品的重要性」重新打造《聖女密碼》,希望玩家能清楚感受到本作在《惡靈古堡》主線傳奇中的關鍵地位。
平林指出,團隊在發表會開始前特別安排回顧《惡靈古堡》、《RE:2》、《RE:3》、《RE:4》以及最新作《安魂曲(Requiem)》等作品的影片,就是希望玩家重新意識到《惡靈古堡:聖女密碼》在整個《惡靈古堡》傳奇中的重要性。
「拉昆市事件的倖存者里昂.S.甘迺迪、克蕾兒.雷德菲爾以及雪莉.柏金,在事件之後都各自經歷了不同的人生。《惡靈古堡4》描寫了里昂後續的故事,並一路延伸至《安魂曲》;而克蕾兒的故事,則是銜接到《惡靈古堡:聖女密碼》。」
同時,本作也牽涉到克里斯.雷德菲爾與亞伯.威斯卡等系列要角,一直都是主線敘事中不可或缺的重要篇章,因此在四代重製版推出後,團隊希望讓玩家繼續體驗另一位拉昆市倖存者的故事,決定將《惡靈古堡:聖女密碼》作為下一部重製作品。
https://www.youtube.com/watch?v=qzhFxWmhaBw對於外界最關心的劇情改編問題,記者問到是否會修改原本的故事,以強化本作與整個系列時間線及故事架構的關聯性時,他表示:「這是個好問題。當然會。」
「我們一路重製了《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》與《惡靈古堡4》,系列亦持續發展到《惡靈古堡7》、《惡靈古堡 村莊》,以及《惡靈古堡 安魂曲》。因此在本作中,我們也正在思考重新構築故事內容,希望玩家能夠清楚感受到這些作品彼此之間是一個完整且連續的整體。」
換句話說,《惡靈古堡聖女密碼》重製版畫面升級之外,也會在尊重原作核心體驗的前提下,重新整理部分劇情與設定,讓它更自然地融入現今的《惡靈古堡》宇宙。
談到遊戲體驗時,平林特別提到《惡靈古堡:聖女密碼》原版是一款極度重視資源管理的作品。《惡靈古堡 2》重製版已經讓玩家體驗到彈藥、補給與存檔資源不足所帶來的生存壓力,而重製版《聖女密碼》將在此基礎上進一步強化。「我們希望打造比《RE:2》更進一步的生存恐怖體驗。」
不過他也強調,本作不會直接複製《RE:4》的動作玩法,「《RE:4》的核心體驗來自里昂這個角色,如果把同樣的設計直接套用到本作,就會變成超級女英雄般的克蕾兒。我們更希望呈現一位面臨絕境、努力求生的克蕾兒。」