當年佢之所以「大紅」,是因為四大革命性嘅創新:
真正嘅無縫地圖: 2002 年成個遊戲由起點到終點完全唔需要讀取畫面(Loading Screen),行入山洞、行出地下城一氣呵成,喺當年震驚遊戲界。
多人小隊管理: 玩家唔係單打獨鬥,可以招募多達 8 個隊員,仲可以買騾仔(Donkey)幫手孭裝備。
「用乜升乜」嘅自由系統: 冇硬性職業限制,你狂斬人就升戰士、放火波就升法師,極具深度。
超強畫面與宏大戰場: 由《Total Annihilation》製作人 Chris Taylor 親自操刀,戰場規模同拉遠鏡頭嘅震撼感,喺當年直接挑戰《Diablo 2》。
2代:
遊戲特色: 2 代延續了 1 代的無縫地圖和流暢感,並大幅強化了劇情、角色技能樹(分為戰士、弓箭手、戰鬥法師、自然法師),以及引入了超強力的「英雄技能」(Combat Arts)。它被很多老玩家視為整個系列的巔峰之作。
在 2 代推出(2005年)及資料片《破碎的世界》(2006年)之後,Gas Powered Games 就轉去開發另一款完成度極高的即時戰略神作《Supreme Commander》(最高指揮官)。
三代《Dungeon Siege 3》:Square Enix 接手後的「災難」
去到 2010 年前後,Square Enix 想開拓歐美市場,於是買下咗《Dungeon Siege》嘅版權,並交由擅長做劇情 RPG 嘅 Obsidian Entertainment(黑曜石) 開發,喺 2011 年推出咗《Dungeon Siege 3》。
結果,呢作將前作嘅靈魂抽乾,變成一隻「倒退」嘅作品
老玩家憤怒嘅原因,並唔係因為《Dungeon Siege 3》真係一隻「垃圾遊戲」(如果單純當佢係一隻類似《Baldur's Gate: Dark Alliance》嘅主機刷寶遊戲,佢其實算合格)。
真正原因係「掛羊頭賣狗肉」:
Square Enix 為了迎合當時的 Xbox 360 / PS3 主機市場,強行將一個「以 PC 為本、重視大局戰術和小隊管理」嘅硬核 RPG 系列,改造一隻「快餐式、迎合手掣操作、閹割深度」嘅主機動作遊戲。
對於等咗多年嘅老擁躉嚟講,呢種做法無異於將成個 IP 嘅靈魂徹底抹殺。自此之後,《Dungeon Siege》呢個經典 IP 亦被 Square Enix 雪藏至今,再無下文。