
我A,6, = 7/17
莊9
之後要牌, 10, 17 點
莊家, 係隻9, 18點
我輸
鋪鋪 狂出以上例子, 令我損失大幅擴大
BS 比率我仍維持 高比例, 接近80%
但我 後期睇住股票, 分神
有幾個盤做錯, 太快, 同 做錯BS 決定

我4+2=6
6+10=16
16點, 第三隻, 要繼續要牌
6隻
22點....

莊7
我12點
跟BS 打,
要牌的
扑街, 拿隻10 返來
爆

A,7=18點
莊4
4都算易爆'
執到A, 同6
21點 莊家
我又輸

我65=11點
DOUBLE
拿隻2隻

6,4=10點
可以DOUBLE
點知一派隻3
我DOUBLE , 同SPLIT 都係咁輸
沒有動搖我對BS 的 理念
繼續跟BS 打
因為你沒有 另一 套更可靠的打法
要堅持
即係上一轉2000鋪
俾我知道, BS 系統打法
黑仔時會點黑 法
所以, 要設定離場機制
例如50鋪, 贏30 鋪 輸15鋪, 和5鋪
執到15鋪
個日就算
太快贏 個下就走
太快輸, 也要走
原來可以100次反覆咁輸
資金波動停損(Stop-Loss):21點因為有「加倍下注」與「分牌」機制,資金波動(標準差)非常大。玩家應設定單次下注單位的 20 至 30 倍為當日停損線,一旦輸光隨即離場,避免陷入追輸的沉沒成本陷阱。
階段目標停利(Stop-Profit):由於長期的數學期望值仍傾向賭場,玩家若幸運獲利達到初始本金的 50% 或 100% 時,應執行紀律性離場,防止獲利倒吐。
我首先, 以2000鋪, 作訓練
之後, 會模擬 賭錢機制
例如, 定每晚11點PM 玩, 玩1小時
睇下當日 , 如何離場
練到BS 率 維持80, 睇上能否升到85
同埋 正負上落, 最好1500 內, 穩定
唔好好似 岩岩4950

莊10
玩家13, 要牌5= 18點
一開, 莊家20點
玩家輸
跟BS 打

莊10
玩家13
之後要牌, 跟BS 打
5隻, = 玩家18 點
莊 7仔1 = 17點
玩家贏

臭牌, 玩家16
莊家10
跟BS 打, 玩家要牌 ,10
26點爆
玩家輸
輸3鋪, 贏一鋪

玩家10/20 點
莊 5點, 拿到爆左 26點
玩家贏
輸3鋪, 贏二鋪

玩家8點開始,
8點, 14點, 15點
15點, 莊家10
要牌, 跟BS 打
拿10隻, 25點爆
輸4鋪, 贏2鋪

玩家11點
莊家2點
玩家要DOUBLE
莊家2-6 易爆
自己手上, 跟BS 打
如果10 點, 莊家2-9 都DOUBLE
如果11點, 莊家 2-10 都DOUBLE
而家是自己11, 莊家2點
莊家開牌, 10隻, 即係12點
未過17點, 再要牌, 10隻, 即22點
爆
玩家贏, 細牌 都贏, 因為莊爆左
因為此鋪是DOUBLE 左, 當贏2鋪
輸4鋪, 贏4鋪
輸4鋪, 贏2鋪
條友完全跟BS 打, 冷靜, 淡定
無加碼, 照返 BS 行

莊家9
玩家11
前文提到, 11 的話, 2-10, 都可以進取少少
DOUBLE
莊家要牌, 16點, 再補牌, 26點爆左
因為DOUBLE 左 , 當贏2鋪
由贏4鋪, 變贏6鋪
條友跟足BS 打

D網友幾MEAN
係咁串個鬼佬老婆好西煩

21點, 賠1.5 , 所以當贏1.5鋪
由贏4鋪, 變贏7.5鋪

玩家20 , 莊定8, 之後開18
玩家贏
個鬼佬, 加碼玩
可能用盈利玩
輸4鋪, 羸7.5 鋪
即係賺3.5鋪
用盈利, 見自己有運, 加大 玩
輸, 都係輸盈利
由輸4鋪, 變贏8.5鋪