這次的戰鬥系統中,研發團隊推出新的彈道機制,強調將傳統的「彈道擴散/隨機」系統取消,讓玩家在射擊時,能夠確實擊中槍口(雷射光)所指向的位置,而不會因為系統因素而有所偏移。系統的基礎視野從前作的 80 度調高至 95 度,並加入更擬真的演算法,例如玩家在靠近牆面時會自動收槍、或在死角處自動切換為戰術姿態等。整體的動作系統也全面重建,玩家可以懸掛在物件的邊緣,並選擇要在邊緣進行射擊,或是跳上該物件,還包含滑行等動作,玩家能流場的在跑動、滑行、趴臥姿態切換,隨戰場需求改變動作。

在「槍匠系統」中,也推出了新的智慧型配置輔助功能 Gunny,這項功能可以依據玩家所偏好的風格,自動從玩家當前已解鎖的配件中生成一組武器配置。這次加入了一系列富有戰術性功能的配件,如「鎮暴盾」,可以抵擋攻擊,但現在的鎮暴盾是可以被破壞;還有能製造一道煙霧牆的「煙霧彈」,玩家能藉此掩護自身行動,或是做出更多戰術選擇;以及一個能追蹤敵人、並將之標記的「無人機」,讓所有隊友都能看到目標。
巔峰配件可於武器升級進度達到滿級時解鎖,讓每種武器演化出新特性,開發額外的戰術遊玩風格。本作將透過兩種巔峰路徑「經典巔峰」和「一般巔峰」,為玩家帶來更多選擇。經典巔峰可提供傳統的重置體驗,將自訂裝備配置進度重新鎖定以換取獲得更多經驗值,並可解鎖獨家巔峰獎勵。 特長系統則以「6 選 3」配置,忍者等特長也確認回歸。

遊戲上市首日,玩家可遊玩 12 張新的 6 對 6 多人遊戲地圖,每張地圖都具備獨特的視覺景觀和戰術需求。除了 6 對 6 地圖外,多人遊戲模式還提供專屬槍戰地圖、數張專為載具和步兵戰鬥打造而成的大型戰爭地圖,以及行動公園,其中有超過 500 種配置,在每次回合後都會重塑道路、視野和掩體,讓玩家必須見機行事。
在本次媒體預覽會中,編輯玩到的其中一個新模式被稱作「玩命賞金(Inflation)」,在這個模式中,玩家死亡時會掉落賞金,最終勝利的判定方式是持有最多現金的隊伍勝出。因此有時候不見得需要擊敗最強的敵方玩家,反而需要找出敵方持有現金最多的人,擊殺後撿拾掉落的賞金,才是獲勝關鍵。
還有一種「10v10 槍戰模式(Gunfight 10v10)」,這個模式節奏非常快速,一共 20 個玩家被投入長方形地塊中的兩端,彼此廝殺至其中一方全部被殲滅。這個模式的裝備是統一隨機分配,考驗玩家對各種武器的掌握度,是一種能夠享受暢快槍戰對決的玩法。而這個模式也在新設計的動態多人地圖「行動公園(Kill Block)」中展開,這張地圖由三個獨立的板塊組成,分為我方、敵方,以及中心區域,在每次對局開始時會即時更新重組,讓每次的場地都不一樣。
