《決勝時刻:現代戰爭IV》正式亮相 如頭條新聞般的韓戰即將爆發 - 香港高登
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周星磁力王
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29/05/2026 18:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=305689

  《決勝時刻》系列開發商 Infinity Ward 今(28)日正式公開系列最新作《決勝時刻:現代戰爭 IV 2026(Call of Duty: Modern Warfare IV)》,本作將於 2026 年 10 月 23 日(五)在 PC 及新世代家用主機平台推出。本次的戰役模式將帶領玩家來到韓國,體驗以南北韓戰爭為主題的劇情內容;而多人模式也新增了更多玩法與系統,包含節奏快速的「10v10 槍戰模式」、取消彈道擴散機制等;還有一個新的 DMZ 模式。官方日前於美國洛杉磯總部舉辦媒體預覽會,巴哈姆特 GNN 也作為台灣媒體代表出席,試玩了多人模式的部分玩法。

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https://www.youtube.com/watch?v=9Eoo_xrNXEM

  《決勝時刻:現代戰爭 IV 2026》由 Infinity Ward 打造,為《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》續作,劇情延續普萊斯上尉在五角大廈射殺了一名五星上將後,他將再度回歸並組成叛軍聯盟,背離軍事系統和曾由自己率領的 141 特遣隊獨自執行任務。另一方面,劇情將聚焦在朝鮮半島,從一名年輕的韓國二等兵帕克的視角開始,他與小隊首度加入戰局,被迫克服種種不可能逆轉的局勢,展開一場蛻變為英雄的征途。

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彷彿來自頭條新聞的作品:前往韓國的原因

  Infinity Ward 的領導者之一 Jack O'Hara 於發表會上表示,在遊戲的開發過程中,他們遵循著「遊戲玩法至上」的理念,試圖確保無論在什麼遊戲模式、什麼時刻,團隊都會先考慮游玩體驗。而在談到塑造《決勝時刻》宇宙時,他希望能給人一種「彷彿取自頭條新聞」的感覺,並不是說遊戲內容一定是來自真實頭條新聞,而是玩家在看到它時,會有一種真實感,覺得它確實可能出現在頭條新聞中。

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  Jack O'Hara 指出,這次選擇韓國的原因有幾點。首先是因為它遠在世界的另一端,是以前《現代戰爭》不曾去過的地區,去探索新建築、新文化、新地方令人非常興奮;其次,對於所有人來說,韓流文化自 1990 年代起,就透過台灣、日本、香港等亞洲地區,持續蔓延至世界各地。他們也開始收聽韓國的饒舌音樂和 NewJeans 等 K-Pop 團體的作品,以此作為參考。

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周星磁力王
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29/05/2026 18:02
與遊戲的關聯性而言,南北韓自韓戰以來,一直維持著冷戰的僵持狀態。他提到第一次看到一張南韓首都首爾被一堆北韓大砲瞄準的圖片,覺得不可思議,但當他們與韓國人交談時,這件事並沒有影響到他們。他這樣描述:「它似乎如此遙遠且不真實,但它又實際在那裡,這感覺就像是一個完美的『取材自頭條新聞』的場景。」

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  在南韓的年輕男性都需要服兵役,這對於《現代戰爭》來說是一個有趣的角度。他指出,自從 2017、2019 年以來,他們已經很久沒有呈現基層士兵的視角了,更多是關於特種部隊、空中的 CIA 控制人員指導地面的隊員之類的。對研發團隊來說,回到那些 18 到 25 歲的年輕人的視野是很吸引人的,那些年輕士兵並不知道整場戰爭發生了什麼,只是從命令中接收到不完整的畫面,並試圖在下一場戰鬥中生存下來。此外,南韓也有著大量美國軍事力量存在,兩者也經常混編,這對於他們而言是另一個可以發揮的特點。

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  最後,除了南韓和美軍,北韓、俄羅斯、伊朗等國家,也會以互相幫助、交易軍火等形式出現在遊戲中。作為《現代戰爭》品牌的一部分,他們將進行更多全球性的冒險,而這次也將首次前往孟買,並重溫一些老地方,如紐約和巴黎。

多人模式:更多玩法、武器配件、新系統

  《現代戰爭 IV》主打逼真的戰鬥體驗、流暢的移動系統,並讓玩家可以自由選擇玩法和操作方式,不論是擅長於正面交鋒、對決的技術型玩家;還是以戰術為導向,強調掌控戰場的策略型玩家,遊戲提供多樣新玩法、新的系統,以及更多武器配片讓玩家選擇。

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周星磁力王
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29/05/2026 18:03
這次的戰鬥系統中,研發團隊推出新的彈道機制,強調將傳統的「彈道擴散/隨機」系統取消,讓玩家在射擊時,能夠確實擊中槍口(雷射光)所指向的位置,而不會因為系統因素而有所偏移。系統的基礎視野從前作的 80 度調高至 95 度,並加入更擬真的演算法,例如玩家在靠近牆面時會自動收槍、或在死角處自動切換為戰術姿態等。整體的動作系統也全面重建,玩家可以懸掛在物件的邊緣,並選擇要在邊緣進行射擊,或是跳上該物件,還包含滑行等動作,玩家能流場的在跑動、滑行、趴臥姿態切換,隨戰場需求改變動作。

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  在「槍匠系統」中,也推出了新的智慧型配置輔助功能 Gunny,這項功能可以依據玩家所偏好的風格,自動從玩家當前已解鎖的配件中生成一組武器配置。這次加入了一系列富有戰術性功能的配件,如「鎮暴盾」,可以抵擋攻擊,但現在的鎮暴盾是可以被破壞;還有能製造一道煙霧牆的「煙霧彈」,玩家能藉此掩護自身行動,或是做出更多戰術選擇;以及一個能追蹤敵人、並將之標記的「無人機」,讓所有隊友都能看到目標。

  巔峰配件可於武器升級進度達到滿級時解鎖,讓每種武器演化出新特性,開發額外的戰術遊玩風格。本作將透過兩種巔峰路徑「經典巔峰」和「一般巔峰」,為玩家帶來更多選擇。經典巔峰可提供傳統的重置體驗,將自訂裝備配置進度重新鎖定以換取獲得更多經驗值,並可解鎖獨家巔峰獎勵。 特長系統則以「6 選 3」配置,忍者等特長也確認回歸。

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  遊戲上市首日,玩家可遊玩 12 張新的 6 對 6 多人遊戲地圖,每張地圖都具備獨特的視覺景觀和戰術需求。除了 6 對 6 地圖外,多人遊戲模式還提供專屬槍戰地圖、數張專為載具和步兵戰鬥打造而成的大型戰爭地圖,以及行動公園,其中有超過 500 種配置,在每次回合後都會重塑道路、視野和掩體,讓玩家必須見機行事。

  在本次媒體預覽會中,編輯玩到的其中一個新模式被稱作「玩命賞金(Inflation)」,在這個模式中,玩家死亡時會掉落賞金,最終勝利的判定方式是持有最多現金的隊伍勝出。因此有時候不見得需要擊敗最強的敵方玩家,反而需要找出敵方持有現金最多的人,擊殺後撿拾掉落的賞金,才是獲勝關鍵。

  還有一種「10v10 槍戰模式(Gunfight 10v10)」,這個模式節奏非常快速,一共 20 個玩家被投入長方形地塊中的兩端,彼此廝殺至其中一方全部被殲滅。這個模式的裝備是統一隨機分配,考驗玩家對各種武器的掌握度,是一種能夠享受暢快槍戰對決的玩法。而這個模式也在新設計的動態多人地圖「行動公園(Kill Block)」中展開,這張地圖由三個獨立的板塊組成,分為我方、敵方,以及中心區域,在每次對局開始時會即時更新重組,讓每次的場地都不一樣。

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上奇
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29/05/2026 18:05
俄烏未完都唔敢開FILE [sosad]
周星磁力王
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29/05/2026 18:06
新「非軍事區(DMZ)」模式

  「非軍事區」模式再度回歸,玩家將以不受官方承認的特種兵身份單獨或組隊進入特殊地帶,收回戰爭遺留的先進軍事科技。非軍事區設置於大規模戰鬥區域中,玩家可在此掠奪戰利品、戰鬥、談判、互相背叛,並得要盡可能攜帶物資撤離。在非軍事區中,禁區內的情況總是瞬息萬變,不僅有變幻無窮的天氣狀況、充滿動態變化的軍事目標,還有在區域內各處移動的敵軍部隊。

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  除了上述三種主要模式,其他還有一些開發中內容,例如敵人的可見度、地圖照明改進等,還有各種武器的平衡、Bug 修復等,研發團隊都正在進行中。此外,官方也確認本作將登陸 Nintendo Switch 2 平台,並強調目前遊戲在 Switch 2 上運行良好。Nintendo Switch 2 版目前由 Infinity Ward 與 Digital Legends 合作開發中;PC 版的最佳化體驗是由 Infinity Ward 與 Beenox 合作開發。

  《決勝時刻:現代戰爭 IV 2026》預計今年 10 月 23 日(五)於 XBOX Series X|S、PlayStation 5、PC(Battle.net、XBOX PC 版、Steam),以及 Nintendo Switch 2 平台全球上市。

官網:
https://support.activision.com/tw/zh/homepage
Chaser(走數)
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29/05/2026 18:16
永遠唔會玩 modern warfare
唔想 Price, Soap, Ghost 同 Roach 再晌我面前死:-(lm
RGM-79Q
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29/05/2026 18:28
唔知點解硬係覺得二戰嗰幾集cod (vanguard 都已經唔得)同舊幾集 mw 先好玩
新嗰啲玩落都唔係嗰回事
冇咁好玩#cn# #cn#
粗人敵卡
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30/05/2026 07:44
南韓會唔會禁售?_? [sosad]
上奇
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30/05/2026 12:47
唔知點解硬係覺得二戰嗰幾集cod (vanguard 都已經唔得)同舊幾集 mw 先好玩
新嗰啲玩落都唔係嗰回事
冇咁好玩#cn# #cn#


二戰好有FEEL 特別係打啲死守劇情 , 早期MW 1-3 ,黑色行動我自己唔識欣賞
熊頭icon
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30/05/2026 18:49
有Nintendo Switch 2版 雖然應該玩2粒幾頂盡3粒鐘就無電 至少夠上車玩到落車來回:)
清數師王Sir
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30/05/2026 19:07
又要貫
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