[懸疑殺人遊戲故]連接升降機的殺戮(9) - 香港高登
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樓下有貓
引用
04/03/2013 12:51
#ng# #ng# #ng#
已經開始步入未來日記既情況


:-(
其實我幾唔鐘意人地話我套故似未來日記
身為寫手既我最忌諱既就係抄襲呢家野
我好怕比人話我抄人橋

我承認某幾個角色既個性同套野其中幾個人好似,而且又係殺人遊戲
甚至老實講,我呢套故既構思都係睇完未來日記而得黎
因為咁,我曾經掙扎過要唔要繼續寫落去
我再寫,都唔會有人會話我諗橋諗得好,而係話我拾人牙慧...
但我夠膽講,成個故既劇情鋪排,遊戲規則,仲有角色間既互動,都花左我好多時間同心血去諗
希望大家唔好以比較的眼光去睇
我套故係連接升降機的殺戳,唔係未來日記外傳:-(

但係無可否認既係先入為主既情況十分嚴重
有睇過未來日記者既視感十分嚴重

我用返D例子黎答
大逃殺,未來日記,東之eden一比之下
同樣的玩法,一樣係一開始有能力配給
但係完全無個種既視感,可能係人設關係,亦可能有其他原因

每一樣野都有個selling point係上面
好明顯地你個selling point仲未賣到出黎個陣已經比強烈既視感取代左xx(

你應該要諗下點樣去改善呢個問題
如果唔係一直都會比未來日記個故事比下去
紫色西瓜波
引用
04/03/2013 14:19
#ng# #ng# #ng#
已經開始步入未來日記既情況


:-(
其實我幾唔鐘意人地話我套故似未來日記
身為寫手既我最忌諱既就係抄襲呢家野
我好怕比人話我抄人橋

我承認某幾個角色既個性同套野其中幾個人好似,而且又係殺人遊戲
甚至老實講,我呢套故既構思都係睇完未來日記而得黎
因為咁,我曾經掙扎過要唔要繼續寫落去
我再寫,都唔會有人會話我諗橋諗得好,而係話我拾人牙慧...
但我夠膽講,成個故既劇情鋪排,遊戲規則,仲有角色間既互動,都花左我好多時間同心血去諗
希望大家唔好以比較的眼光去睇
我套故係連接升降機的殺戳,唔係未來日記外傳:-(

但係無可否認既係先入為主既情況十分嚴重
有睇過未來日記者既視感十分嚴重

我用返D例子黎答
大逃殺,未來日記,東之eden一比之下
同樣的玩法,一樣係一開始有能力配給
但係完全無個種既視感,可能係人設關係,亦可能有其他原因

每一樣野都有個selling point係上面
好明顯地你個selling point仲未賣到出黎個陣已經比強烈既視感取代左xx(

你應該要諗下點樣去改善呢個問題
如果唔係一直都會比未來日記個故事比下去


主要係人設,同埋個故事流程主要都係弱勢男被強勢女拯救:-(
其實我覺得幾冤枉
君不見網游故,屍故,冒險式RPG故等等都係千篇一律,但係正因為佢地已經量產左,所以就算劇情冇驚喜,都仲有市場
但係我套故除左人設有D似,同埋都係互相殺人之外
遊戲設定方面我真係落左好多心機...:-( :-(

算啦,被比下去都冇辦法...我既劇情已經PLAN好哂,亦都唔打算轉
紫色西瓜波
引用
04/03/2013 14:20
工作不太如意,亦都因為意識到自己套故無法擺脫未來日記的影子而陷入低潮...
今日就比我休息下啦
好無聊丫
引用
04/03/2013 16:15
:)
_Zeus_
引用
04/03/2013 17:38
好啦#hoho#
紫色西瓜波
引用
04/03/2013 17:56
人都少左好多,唉
風之使徒
引用
04/03/2013 18:17
#hoho# [sosad]
賓周十蚊份
引用
04/03/2013 18:38
#kill##adore# #kill#
風之使徒
引用
04/03/2013 18:39
未來日記漫畫本身最大特點就係, 女主角強男主角較弱, 而且女主角無緣無故地鍾意+維護男主角
呢個係區分未來日記與其他同類漫畫最大既分別, 而呢一點每個睇過未來日記既人既印象都會好深
如果有一套作品, 佢係用返以上呢一個setting, 再加上其他相似既地方, 咁就好易令人聯想起未來日記

公道D講句, 如果日後高登有人出一套小說, 背景係校園, 要同學帶頸圈/頭圈/手圈, 要同學各自廝殺, 兩個主角都係有點曖昧互相鍾意大家, 咁都一樣好易俾人話好似大逃殺

在於我黎講, 我係有睇未來日記既, 咁我都好自然會聯想到未來日記
但我都相信樓主係呢個setting之下都有自己既創作, 所以我都唔講出聲
風之使徒
引用
04/03/2013 18:58
當然我都唔係話"女主角強男主角較弱, 而且女主角無緣無故地鍾意+維護男主角"咁就一定係會好似未來日記
但如果加埋其他相似既地方, 咁就易d令人聯想到啦...
無錢死窮撚
引用
04/03/2013 19:49
留名
樓下有貓
引用
04/03/2013 20:02
#ng# #ng# #ng#
已經開始步入未來日記既情況


:-(
其實我幾唔鐘意人地話我套故似未來日記
身為寫手既我最忌諱既就係抄襲呢家野
我好怕比人話我抄人橋

我承認某幾個角色既個性同套野其中幾個人好似,而且又係殺人遊戲
甚至老實講,我呢套故既構思都係睇完未來日記而得黎
因為咁,我曾經掙扎過要唔要繼續寫落去
我再寫,都唔會有人會話我諗橋諗得好,而係話我拾人牙慧...
但我夠膽講,成個故既劇情鋪排,遊戲規則,仲有角色間既互動,都花左我好多時間同心血去諗
希望大家唔好以比較的眼光去睇
我套故係連接升降機的殺戳,唔係未來日記外傳:-(

但係無可否認既係先入為主既情況十分嚴重
有睇過未來日記者既視感十分嚴重

我用返D例子黎答
大逃殺,未來日記,東之eden一比之下
同樣的玩法,一樣係一開始有能力配給
但係完全無個種既視感,可能係人設關係,亦可能有其他原因

每一樣野都有個selling point係上面
好明顯地你個selling point仲未賣到出黎個陣已經比強烈既視感取代左xx(

你應該要諗下點樣去改善呢個問題
如果唔係一直都會比未來日記個故事比下去


主要係人設,同埋個故事流程主要都係弱勢男被強勢女拯救:-(
其實我覺得幾冤枉
君不見網游故,屍故,冒險式RPG故等等都係千篇一律,但係正因為佢地已經量產左,所以就算劇情冇驚喜,都仲有市場
但係我套故除左人設有D似,同埋都係互相殺人之外
遊戲設定方面我真係落左好多心機...:-( :-(

算啦,被比下去都冇辦法...我既劇情已經PLAN好哂,亦都唔打算轉

plan好劇情唔轉係好應該既事
如果唔係只會變左第二個紅van故
因為被追數變左出the fact,成件事錯曬

另外一件事就係
點解你個屍故比呢個故更受歡迎既主因
因為係食鬥智而唔係賣弄戰鬥逃跑,成件事已經係變左
關係紅字個段就係我所講既selling point

即使本質上不變,但只要有其特色,一樣有市場
你睇下pad,神魔塔
兩隻野玩法一樣,但一樣各有市場
正正係因為人設上技能上都有不同之處
柒轉三國係得一班柒頭玩之外,所以我不作比較

個故開始左應該有半年(有無呢)
到對上個一篇為止
我除左見到開post發文附圖呢個selling point外
劇情/人設/對話/其他都無咩selling point可言

懸疑呢個point呢?[sosad] [sosad] [sosad]
西域使者
引用
04/03/2013 20:12
#kill# #kill#
Holyshit
引用
04/03/2013 20:18
#hoho#
B.Obama
引用
04/03/2013 20:27
過左4個月...返黎再睇....以為個故會出左大半...
點知先到day 4[banghead]

btw...我覺得正皮係同你出文速度成正比
你想多正皮就出多d文啦...
以維園為例....人地每日係會出成5000-10000字
所以每個post有100幾200個正皮真係無難度

p.s.正皮已比...但下個post比正定負就睇你表現啦#hehe#
好無聊丫
引用
04/03/2013 20:39
#kill#
灰色天堂鳥
引用
04/03/2013 21:53
最好笑係之前話咩要有意義既回覆先出文..
心諗一日得百零字 可以有D咩FEEDBACK
分分鍾有意義既FEEDBACK仲多字過佢出文[sosad] [sosad]
芒果布甸
引用
04/03/2013 22:07
紫波加油#yup#
黑椒牛丸河
引用
04/03/2013 22:25
唔好話佢寫得少啦....
睇得出佢每寫一段都諗左好奈 花左好多心機...
每一個場境都有伏筆 要諗過度過先寫
佢寫一千字 花嘅心思係人地寫五千字

btw,加速就好了#adore# #adore#
西域使者
引用
04/03/2013 22:33
#ng# #ng# #ng#
已經開始步入未來日記既情況


:-(
其實我幾唔鐘意人地話我套故似未來日記
身為寫手既我最忌諱既就係抄襲呢家野
我好怕比人話我抄人橋

我承認某幾個角色既個性同套野其中幾個人好似,而且又係殺人遊戲
甚至老實講,我呢套故既構思都係睇完未來日記而得黎
因為咁,我曾經掙扎過要唔要繼續寫落去
我再寫,都唔會有人會話我諗橋諗得好,而係話我拾人牙慧...
但我夠膽講,成個故既劇情鋪排,遊戲規則,仲有角色間既互動,都花左我好多時間同心血去諗
希望大家唔好以比較的眼光去睇
我套故係連接升降機的殺戳,唔係未來日記外傳:-(

但係無可否認既係先入為主既情況十分嚴重
有睇過未來日記者既視感十分嚴重

我用返D例子黎答
大逃殺,未來日記,東之eden一比之下
同樣的玩法,一樣係一開始有能力配給
但係完全無個種既視感,可能係人設關係,亦可能有其他原因

每一樣野都有個selling point係上面
好明顯地你個selling point仲未賣到出黎個陣已經比強烈既視感取代左xx(

你應該要諗下點樣去改善呢個問題
如果唔係一直都會比未來日記個故事比下去


主要係人設,同埋個故事流程主要都係弱勢男被強勢女拯救:-(
其實我覺得幾冤枉
君不見網游故,屍故,冒險式RPG故等等都係千篇一律,但係正因為佢地已經量產左,所以就算劇情冇驚喜,都仲有市場
但係我套故除左人設有D似,同埋都係互相殺人之外
遊戲設定方面我真係落左好多心機...:-( :-(

算啦,被比下去都冇辦法...我既劇情已經PLAN好哂,亦都唔打算轉

plan好劇情唔轉係好應該既事
如果唔係只會變左第二個紅van故
因為被追數變左出the fact,成件事錯曬

另外一件事就係
點解你個屍故比呢個故更受歡迎既主因
因為係食鬥智而唔係賣弄戰鬥逃跑,成件事已經係變左
關係紅字個段就係我所講既selling point

即使本質上不變,但只要有其特色,一樣有市場
你睇下pad,神魔塔
兩隻野玩法一樣,但一樣各有市場
正正係因為人設上技能上都有不同之處
柒轉三國係得一班柒頭玩之外,所以我不作比較

個故開始左應該有半年(有無呢)
到對上個一篇為止
我除左見到開post發文附圖呢個selling point外
劇情/人設/對話/其他都無咩selling point可言

懸疑呢個point呢?[sosad] [sosad] [sosad]


差唔多8個月[sosad] [sosad]
緋紅之雨
引用
04/03/2013 23:08
劇情推進好慢,8個月先寫到DAY4Z_Z
西域使者
引用
05/03/2013 00:09
雖則我都好想紫波加速
但我深信慢工出細貨
紫波加油#good#
_Zeus_
引用
05/03/2013 00:32
長期支持#hoho#
防曬
引用
05/03/2013 00:46
O:-)
Krul
引用
05/03/2013 00:47
唔好話佢寫得少啦....
睇得出佢每寫一段都諗左好奈 花左好多心機...
每一個場境都有伏筆 要諗過度過先寫
佢寫一千字 花嘅心思係人地寫五千字

btw,加速就好了#adore# #adore#

#good#
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