https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69398/ubisoft-declares-2025-as-the-year-of-assassins-creed-shadows登EPIC願望清單榜首 = =
Ubisoft 市值四年縮水逾 8 成、歷經 2024 年的顛簸表現後,該公司自信能用新作重振威勢,官方推文稱 2025 為《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)之年引熱議。
《刺客教條:暗影者》作為 Ubisoft 招牌 ARPG 系列最新作,自發表以來就因雙主角當中的黑人武士「彌助」造成不小爭議,批評者認為官方為了迎合多元文化(DEI)不尊重日本傳統,「竄改史實」並與政治正確緊密聯繫。
儘管 Ubisoft 強調《刺客教條》系列一直以來就不是全然還原歷史,而是藉歷史主題發揮遊戲內容,「反映出不同世界、文化和角色的碰撞」,宣傳期間爆發諸多爭議,如概念圖侵權、PVC 公仔影射原爆等等,使抗議聲浪一波未平一波又起。
最終《刺客教條:暗影者》延期到今年 2 月 14 發售,外界多認為 Ubisoft 已經沒有退路,首發再爆死就等著解散或被收購,但看來 Ubisoft 打磨半年後信心滿滿,1 月開始按部就班釋出大小宣傳,「2025,《刺客教條:暗影者》之年。你最期待的是什麼?」
https://x.com/assassinscreed/status/1875588003957010936有玩家說希望《暗影者》能推進整部《刺客教條》現代部分的大主線,並串聯《幻象》、《維京紀元》等待解的線索。但留言區大多數人沒在客氣,「最後育碧被賣掉」、「整個爭議終於落幕」、「我寧願去買羊蹄戰鬼」、「2025,GTA6之年」。
理性網友指出,當今 DEI 過度影響遊戲,開發者將「多樣性、公平性和包容性」強加給玩家,但玩家想要的是一個能逃避到奇幻世界或引人入勝的世界,遊戲應該強化敘事或玩法,而非淪為社會議題的「待辦清單」,玩家不喜歡被說教或迎合他人的感覺。
「如果我們要的是一面扭曲的鏡子反映現實世界的問題,可以直接打開新聞。遊戲應該要與創造力、敘事和享受相關,而不是意識形態鬥爭的平台。」