Sensor Tower的報告顯示,《原神》上線以來全球行動端營收達每月30億元,其中30%由中國玩家貢獻,剩下70%來自中國以外。此外,原神於2020 年和2021 年連續獲得有「遊戲界奧斯卡」之稱的TGA(全球遊戲大賞)年度最佳行動端遊戲獎。
殷春波認為,中國遊戲出海開啟了新篇章,需要從「走出去」到「走進去」進階。 「一款遊戲想要超越符號與產品的表層,真正走進全球用戶的心裡,需要在研發階段就擁有全球化的視野,特別要注重打造認同感、沉浸感和參與感。”
具體來說,認同感指的是採用多元文化的創作手法,秉承開放包容交流互鑑的創作理念,讓中華文明與世界文明在遊戲中相遇、交流、美美與共;沉浸感需要不斷深化在地化運營與服務,透過各種形式的活動,為全球用戶營造線下沉浸感;另外,透過打造以遊戲IP為中心的用戶,共創生態體系,激發全球用戶的創作熱情,培育參與感。
以原神為例,遊戲的世界觀設定有7個不同的區域,每個區域都融入了不同的文化元素。無論玩家來自哪裡,擁有何種文化背景,都能在遊戲中找到與自己成長背景相呼應的內容,進而激發情感共鳴。
據殷春波透露,原神團隊用接地氣的翻譯方式,向海外玩家們介紹了雲、景、香等國風角色,激發他們對中華文化的興趣,繼而透過一系列在地化的活動,為文化交流創作了場域空間,讓遊戲走進了人們的生活。
「透過三感的有機融合,可以在遊戲中尋找中華文化與世界文化的交會點,實現情感共鳴,文化交流和生態共創的逐層進階,推動中華文化走向世界,更走進人們心裡,讓中國IP成為世界IP。